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 Talent Félynes

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AuteurMessage
Onizuka
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Onizuka


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MessageSujet: Talent Félynes   Talent Félynes Icon_minitimeMar 24 Juin - 18:57

Talent Félynes


Art Culinaire : La broche BBQ permet d'obtenir des steak à point à la place de steak saignant.
Attaque : Le statut anormal provoqué par une arme a plus de chance d'aboutir.
Ballonier : Il y a 100% de chance que la Mongolfière puisse apparaitre dans une quête (elle est utile, par exemple, en la saluant, elle vous indique la position du monstre à chasser).
Brisure : Augmente le tranchant d'une arme au-delà de son niveau normal, l'arme rebondira moins, voire plus, lorsqu'on frappe quelque chose de dur.
Charisme Félyne : On peut faire plus d'échanges avec les vieux ermites (6 fois au lieu de 3).
Chat ultra chanceux : La récompense reçu à la fin d'une quête est nettement plus grosse.
Chat Méga chanceux : La récompense reçu à la fin d'une quête est encore plus grosse.
Collecte : Augmente les chances de collecter plus d'items.
Combine : Le pourcentage de combinaison est augmenté (ça revient à avoir un Tome de Combis sur soit).
Courage : On est pas "surpris" quand on rencontre un Boss.
Défense : Les attaques des monstres causeront occasionnellement moins de dégats.
Dépeçage : Augmente occasionnellement le nombre de fois le dépeçage d'un monstre ou d'un wyvern.
Echangeur : Ca permet d'obtenir plus de ponit pokke (15%). Le personnel de la guilde ne succombe pas à ce talent.
Explorateur : 100% de chance de tomber dans une zone secrète pendant une quête de rang G. Seules les cartes de la Montagne Enneigée, du désert, marais et volcan ont des zones secrètes
Force Brute : La puissance des armes sans tranchants augmente de manière impressionnante.
Forchat : On est immunisé contre les attaques physiques faibles quand on porte un objet lourd (comme un oeuf).
Frugalité : Les chances de casser un fillinsecte ou une pioche sont plus faibless.
Fuite : La barre d'énergie diminue moins vite quand on fuit face à un Wyvern ou un monstre géant.
Gastronomie : Les poissons redonneraont toujours de la vigueur une fois mangés.
Grimpeur : La barre d'énergie diminue deux fois moins vite quand on escalade une plante grimpante.
Guerrier : La puissance des coups de poing est décuplée… A essayer avec le geste "Provoquer"
Héroïsme : Quand notre vie est en dessous de 10%, notre attaque augmente de 50% et notre défence de 60 pts.
Kickboxer : Le coup de pied devient très puissant (appuyez sur Select pour donner un coup).
Kung-Fu : La barre d'énérgie diminue moins vite quand on fait une roulade, un pas arrière ou un blocage. 
Lancer : Les dommages causés par les objets à lancer sont plus importants (pierres, couteaux, boomerangs, ...).
Maître des plantes : On est immunisé contre les attaques physiques faibles quand on escalade une plante grimpante .
Medecine : Le gain de santé obtenu quand on mange une herbe est augmenté de 10%. Ca concerne les Herbes, Potions, Mega Potions, Poudre de vie, Premier soins et Herbes antidotes.
Negociations : Augmente les chances d'obtenir des items rares des vieux ermites. Augmente les chances d'obtenir des items volés du bordel Melynx.
Poudre : La puissance des Petites et Grandes bombes baril augmentera. Mais pas pour les grosses bombes barils +.
Résistance :Après une chute, dûe à un monstre, vous aurez toujours la possibilité de vous relevez sans risques. (Comment ça marche ? … ??? ).
Sens du danger: Ce talent remplit les quêtes de rencontres avec des monstres relativement faibles.
Superchat : La barre d'énergie diminue deux fois moins vite quand on porte un objet lourd (comme un oeuf).
Superdépeceur : Les petites attaques ne dérangeront plus lors d'un dépeçage.
Souffle : Les chances de casser une flûte diminuent. Ce talent serait utile pour les Cors de Chasse.
Tempérament : Augmente la puissance des fusarbalètes et des arcs. Mais la portée diminue.
Visée : La Mn Normale des fusarbalètes sera plus puissante (aussi puissante qu'une flèche chargée au niveau 1 d'un arc, si ça peut aider :-) ).

Tout ça durement travaillé par votre élu Onizuka
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